JavaScript设计模式

JavaScript是一门特别灵活的语言,早些年被认为是玩具式的语言,只能做一点为网页涂脂抹粉的小差事。项目工程也不是很大,更无从说起设计模式在Javascript的应用,但随着Nodejs 以及html5和web2.0的兴起,JavaScript本身变的越来越受重视。

但是很多本该有的东西JavaScript都有,并没有作为正式的部分。这些年来人们利用自己对计算机编程的思想,利用了很多晦涩的技巧实现了很多JavaScript设计者都未曾预计到的任务,比如各种设计模式的实现,以及面向对象编程等。

设计模式存在的根本原因是为了代码复用,增加可维护性。设计模式遵从以下原则:

设计原则

单一职责原则-接口隔离原则(SRP)

一个对象或方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。

应该把对象或方法划分成较小的粒度

迪米特原则->最少知识原则(LKP)

一个软件实体应当 尽可能少地与其他实体发生相互作用

应当尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的 相互联系,可以转交给第三方进行处理

开闭原则(OCP)

软件实体(类、模块、函数)等应该是可以扩展的,但是不可修改

当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,尽量避免改动程序的源代码,防止影响原系统的稳定