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必要性:由于字符串、对象和数组没有固定大小,所有当他们的大小已知
时,才能对他们进行动态的存储分配。JavaScript 程序每次创建字符串、
数组或对象时,解释器都必 须分配内存来存储那个实体。只要像这样动
态地分配了内存,最终都要释放这些内存以便他们能够被再用,否则,
JavaScript 的解释器将会消耗完系统中所有可用的内存,造成系统崩溃。
这段话解释了为什么需要系统需要垃圾回收,JS 不像 C/C++,他有自己
的一套垃圾回收机制(Garbage Collection) 。JavaScript 的解释器可以
检测到何时程序不再使用一个对象了,当他确定了一个对象是无用的时
候, 他就知道不再需要这个对象, 可以把它所占用的内存释放掉了。 例如:
var a="hello world"; var b="world";
var a=b;
//这时,会释放掉"hello world",释放内存以便再引用垃圾回收的方法:标记清除、计数引用。
// 标记清除
这是最常见的垃圾回收方式,当变量进入环境时,就标记这个变量为”进
入环境“,从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占的内存,永远不
能释放进入环境变量所占用的内存,只要执行流程进入相应的环境,就可
能用到他们。当离开环境时,就标记为离开环境。
垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的变量都加上标记(所有都
加) ,然后去掉环境变量中的变量,以及被环境变量中的变量所引用的变
量(条件性去除标记) ,删除所有被标记的变量,删除的变量无法在环境
变量中被访问所以会被删除,最后垃圾回收器,完成了内存的清除工作,
并回收他们所占用的内存。

// 引用计数法
另一种不太常见的方法就是引用计数法, 引用计数法的意思就是每个值没
引用的次数, 当声明了一个变量,并用一个引用类型的值赋值给改变量,
则这个值的引用次数为 1,;相反的,如果包含了对这个值引用的变量又
取得了另外一个值,则原先的引用值引用次数就减 1,当这个值的引用次
数为 0 的时候,说明没有办法再访问这个值了,因此就把所占的内存给
回收进来,这样垃圾收集器再次运行的时候,就会释放引用次数为 0 的
这些值。
用引用计数法会存在内存泄露,下面来看原因:
function problem() {
var objA = new Object(); var objB = new Object();
objA.someOtherObject = objB; objB.anotherObject = objA;
}
在这个例子里面,objA 和 objB 通过各自的属性相互引用,这样的话,
两个对象的引用次数都为2,在采用引用计数的策略中,由于函数执行之
后,这两个对象都离开了作用域,函数执行完成之后,因为计数不为 0,
这样的相互引用如果大量存在就会导致内存泄露。
特别是在DOM对象中 ,也容易存在这种问题 :
var element=document.getElementById ( ’‘ );
var myObj=new Object();
myObj.element=element; element.someObject=myObj;
这样就不会有垃圾回收的过程。